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...回复 qian 赞同来自: 如果做全屏适配的话建议用iphone6的分辨率作为stage初始化的宽高+适配模式SCALE_FIXED_WIDTH+启用UI的相对布局 这样做出来的适配基本上看不出来页面被拉伸,可能会有极少数的手机达不到全屏适配(这个可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...没问题 随便怎么拉长放大都没问题 在IOS平台上有问题 分辨率换成720*1280 放到IPAD上依然偏移 改成Fixed_AUTO 也没有效果 附件 : --> wxgame.rar 2019-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...設備可能正好合適,大屏幕就不行了。 這個要自己根據分辨率計算才行,不知道還有沒有其他好的方法解決,laya框架會解決這個問題嗎?(或者是我的思路不對?) 2016-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160920
适配问题... iphone6的分辨率 能告知具体数值吗, 还有那个相对布局的类是什么呀,很急,麻烦 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: iphone6的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
3D投影2D坐标问题 3D与2D坐标转换时,未乘上屏幕分辨率和设计分辨率比例,导致转出来的坐标因为浏览器不同而有偏差,实际应该要乘上 let ratio= Laya.stage.width/ Laya.Browser.width ;这个比例才正确 附件 : --> 2016-08-31 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160831
点击事件部分没响应! 我使用的IDE 2.4.0版本,设计场景分辨率为640*1136,运行出模拟器后设置720*1520,900*1800,1122*2245这些尺寸,点击屏幕下方时没有响应,请帮我看看啥情况呢?详细见附件 附件 : --> myLaya.rar 2020-01-03 1 条评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
... IphoneX适配 ProtobuffDemo-TS完整版本 手机游戏,一般做多大分辨率的呀?? 问题状态 最新活动: 2018-06-12 14:48 浏览: 1468 关注: 2 人 蜗牛 • 2018-06-13 17:28 比如需要适配iPhone6,6p,5,等手机大小,stage采用自动全屏模式,那我的UI怎么弄...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...解: 我在 Cocos 和 Unity 中,适配方案都很简单:根据设计分辨率,如果屏幕更宽,那么高度适配,屏幕更高,那么宽度适配。 Laya 中的画布到底是哪个对象呢? Scene2D 和 GRoot 为什么都能显示 UI。。。 2026-01-19 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260119
fixedwidth适配模式下事件响应 fixedwidth适配模式 比如 设计分辨率640*1136 在iphoneX 下显示 下边会有留白 但是为什么留白处也没有响应事件 我重置设计高度为1500 下方在iphoneX 下部分依然没响应 事件绑定在场景页面 2018-11-08 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181108
...来自: 这个屏幕适配的问题,所有的引擎都有,屏幕尺寸分辨率比例都不一样的,苹果和安卓是不一样的 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-0-3-0 这是官方屏幕适配文档 2017-12-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225