• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

51. 混合模式-Lighter [ 83%]

...发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。const // 一只凤凰的辨率是550 * 400 phoenixWidth = 500, phoenixHeight = 400, bgColorChannels = { r: 99, g: 0, b: 0xFF }, gradientInterval = 2000; class BlendMode_Lighter { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Sta...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

52. laya 2.0窗口问题 [ 82%]

...的问题。记得刚下载的时候还有,用了几次,界面上没有辨率,屏幕方向,帮助了。。 附件 : --> 2018-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 王新喜 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

53. native部分机型的应用图标在替换各种尺寸后,仍旧显示layabox的icon [ 82%]

...ONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 应该是漏了这种机型相对应的辨率,还需要查看一下,然后添加进去。 2018-07-12 0 7 分享 微博 QZONE 微信 1567130244用户 赞同来自: 我也遇到了同样的问题、也是vivo机型,请问问题解决了么 2019-10-15 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

54. ide易用性 [ 82%]

ide易用性 1.不知道是我电脑问题还是ide对2k辨率支持不是很好...我的电脑2560x1440辨率下ide一直是糊的... 不记得是ide还是vscode 可以用ctrl+鼠标滚鼠可以缩放ide界面的...现在ide不可以.. 下面所有图片都是直接屏幕截屏的,可以看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

55. laya可以打包exe吗? [ 82%]

...以打包exe吗? 想先从windows游戏入手 这样不用考虑横竖屏辨率的问题 能打包成exe吗? 2017-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: layaAir 发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

56. 招聘:H5游戏开发 坐标:上海漕河泾 [ 82%]

...种引擎; 4、熟悉至少一种响应式布局的原理和使用,对辨率兼容问题有自己的理解; 5、精通CSS3动画,须提供相应的demo案例; 6、对WEB标准有研究、熟悉主流JS框架,对前端规范和架构有深入认识,并有对应的经验或规范积...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

57. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 82%]

...和laya.Browser.height),就可以马上验证出来了。” , 设计辨率说的是什么请自行科普一下。照你的说法就是我们得按照设备的物理像像素大小来设置设计辨率么?,然后还得为每个不同物理像素的设备都单独准备一套资源?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

58. 求教屏幕适配思路 [ 82%]

...提交 1 个回复 qian 赞同来自: 屏幕适配的话建议用iphone6的辨率 SCALE_FIXED_WIDTH来做适配。(也可以再启用页面相对布局) https://ask.layabox.com/question/229  论坛也有相关的讲解  http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-8-0 屏幕适配 还有单独...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

59. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 81%]

...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 81%]

...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715