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大约有 219 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

51. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 39%]

...,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 1.2 常用的刚体属性 ##### `isKinematic`是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...真时,将环境光颜色参与该层的光照计算;否则,该层将忽略环境光,相当于使用透明环境光颜色。 在 IDE 中,开发者可以在“项目设置 → 预设值 → 2D 渲染层名字定义”中为各层设置可读名称,并通过环境光遮罩ambientLayerMask ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

54. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...数据会被用于生成导航网格。未勾选时,该节点会被完全忽略。 Bake From: Graphics是从Sprite的图形数据生成导航网格。例如图2-12所示, (图2-12) Physics是从物理碰撞器数据生成导航网格。例如图2-13所示, (图2-13) MeshRender是从...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. laya.ui.Dialog [ 35%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.map.TileAniSprite [ 35%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.display.Sprite [ 35%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. laya.display.Sprite [ 35%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 34%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. laya.map.TileAniSprite [ 34%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513