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大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

51. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

3D性能优化1.图形性能的基本认知1.1 降渲染的CPU成本1.2 降渲染的GPU成本2.优化Draw Call3.GPU instance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 52%]

...需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 52%]

...需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 51%]

...需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3 控制实例数量4.4 优化资源加载Spine3D渲染器(Spine3DRenderer) 1、Spine3D使用入门 Spine3D渲染器是LayaAir引擎中用于在3D场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

56. laya.ui.Label [ 51%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.d3.core.render.command.MaterialInstancePropertyBlock_API3.0 [ 50%]

...bute instance渲染方案 优点:合并数量多,合并效率高,渲染性能优 缺点:instance变量元素少 Static INSTANCETYPE_UNIFORMBUFFER INSTANCETYPE_UNIFORMBUFFER: number = 1 Defined in laya/d3/core/render/command/MaterialInstancePropertyBlock.ts:25 uniform instance渲染方案 优...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. Config_API3.0 [ 49%]

...rmanceCaveat: boolean = false Defined in Config.ts:54 表明在一个系统性能的环境是否创建该上下文的boolean值 Static powerPreference powerPreference: WebGLPowerPreference = "default" Defined in Config.ts:56 Static premultipliedAlpha premultipliedAlpha: boolean = true Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...即单位时间内画面更新的次数,是衡量运行流畅度的重要性能指标。FPS 越高,画面更新越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常越;反之,FPS 较时会出现画面卡顿、不连贯的现象(通常称为“掉帧”),严重影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

60. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...过渡,不再显得突兀。效果如图2-12所示。 (图2-12) 从性能消耗上,从小到大依次为:点过滤 → 双线性过滤 → 三线性过滤 2.3.4 应用场景说明 过滤模式在 3D 渲染中应用更为广泛,但在 2D 场景中同样发挥着重要作用,尤其是在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128