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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. 关于js压缩 [ 67%]

...换行符都去掉,加载也小,解析也会快一些,虽然实际对性能影响可能不是特别大

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

52. [LayaAir3]Laya3.2.7版worker加载图片404 [ 66%]

...环境则不允许下载,所以用不了。用worker下载并解码属于性能优化的一种手段,例如打开场景的时候,会丝滑一点。同时对于预加载图片也有好处,如果用正常的加载方式,对主线程有影响,放在worker进行下载和解码,就能达到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250701

53. 添加mask导致不支持webgl的手机 ,动画卡顿 [ 65%]

...地址或者示例,我们这边具体测试下,遮罩本身比较影响性能,建议尽量少用!

来源: Laya_社区 发布时间: 20161108

54. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 63%]

...用了动画预制体以及动画预制体脚本来处理。 还有就是性能优化和产品优化相关的代码处理,也是示例代码中有所缺乏的。至于其它的一些细小差别就不逐一介绍了,大家可以在视频中去体验。 最后,视频项目的源码,是分课...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. setBounds()后无法碰撞 [ 63%]

...撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下,把注释掉的代码去了就碰撞不起来,原生getBounds()是可以碰的   附件 : --> m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

56. 杭州上海深圳边锋游戏求资深H5小游戏开发15-30K [ 61%]

...其他小程序平台的接入; 根据需求优化产品功能、游戏性能和用户体验,确保产品稳定; 负责团队内H5前端成员技术辅导工作。 岗位要求: 本科3年以上游戏行业开发经验,熟练掌握Egret、Laya或cocos creator中一种游戏开发引擎及...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

57. 关于安卓工程中的内存问题 [ 54%]

关于安卓工程中的内存问题 1.在Chrome中,分析页面性能,内存没有泄露,但是打包到安卓后,使用conch.config.getUsedMem()函数输出使用内存,内存每30帧增大0.6M左右,请问这种情况以前是否有碰到过?是否有解决方案? 2.在界面中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

58. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 53%]

...重大的Bug进行更新,或者升级到最新版的native,对游戏的性能有大幅提升,那我该怎么办? 项目开发了4年正准备发布,当初是Laya建议大家用AS3.0,现在说放弃就放弃了 之前看你们发的文章,as不再维护也是3.0版本之后的吧? 但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

59. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...且不会有额外的功能损耗,甚至某些效果比其它方案更省性能,是一种小游戏平台中也可以用来加强3D渲染效果的渲染扩展功能 2.使用步骤 1.创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: var buf:CommandBuffer = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 49%]

...且不会有额外的功能损耗,甚至某些效果比其它方案更省性能,是一种小游戏平台中也可以用来加强3D渲染效果的渲染扩展功能。 ### 2、使用步骤 #### 1、创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715