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大约有 555 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

51. 2d场景3D模型性能问题 [ 86%]

2d场景3D模型性能问题 如果场景地图是2D角色模型是3D每次移动都进行2D坐标转3D坐标的操作实现人物移动当人物3D模型多的情况下会影响性能吗 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

52. List组件如何提升性能 [ 86%]

List组件如何提升性能 List组件中提供了两个提升性能的api:cacheAs和cacheContent ,例如在webgl渲染模式下,赋予list100条数据,其中list中的box里又有2个图片加3个label,如何设置才能提升性能呢? 如果把cacheAs设为bitmap发现显示效果跟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

53. 是否更新页面嵌套引用(不选择能提高性能) [ 85%]

是否更新页面嵌套引用(不选择能提高性能) 在编辑模式下,重命名  XXX.ui的时候,会弹出这个提示,这个提示具体是什么意思? 如果选择了会降低提高吗?   附件 : --> 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

54. 大量sprite如何优化性能 [ 85%]

大量sprite如何优化性能 目前在做一个贪吃蛇大作战的游戏,地图上显示的豆子有500个左右,在canvas模式下,有约500个drawcall,该如何优化?通过chrome浏览器性能分析,大部分时间消耗在渲染这块儿。 2017-09-02 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

55. 关于List性能的疑问 [ 85%]

关于List性能的疑问 list使用cacheas的确能将sprite和drawcall降下来,但是在拖动过程中sprite和drawcall还是会上去,我再手机上面测试就拖了卡死了。这个问题能帮忙解答下么。还有就是Stat面板里面FPS一栏中的每帧渲染时间现在在操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

56. 还是spine性能问题 [ 85%]

还是spine性能问题 期待引擎对spine的渲染能做进一步优化,近期开发中发现一个问题,我一个spine动画里包含6个动作,动画的dc值大概在6的样子,但是,恨不能接受的是当一个动作播完之后,整个动画处于静止状态,而此时dc值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

57. 请问:为什么适配模式导致帧率急速下降 [ 85%]

...交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 不同的适配模式性能确实会不一样 这个是根据canvas的大小来决定的。canvas越大,绘制的面积越大,性能就会有所下降。你可以运行之后在浏览器中看下canvas的大小 2017-10-17 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

58. layabox的code.js文件性能不如js目录的 [ 85%]

layabox的code.js文件性能不如js目录的 请问,这个问题如何解决,对外发布是用code.js还是js目录的js文件,目前发现用code.js文件出现掉帧情况 2019-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

59. drawcall为啥增长的厉害? [ 84%]

...相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以参考下性能优化的文章,针对drawCall进行下优化图形渲染性能,设置下cacheAs 2017-04-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 otoman 赞同来自: 静态的、不常变化的sprite都已经设置了cacheas为bitmap也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

60. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 84%]

问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? 现在我战场上1000个小兵 如果每个小兵要新加一个阴影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响不?   2016-08-19 1 条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819