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大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

51. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 50%]

...然后随便取12的平假名和12个片假名进行初始排名,开始执行timer计时器。注意,一定要用个gameStatue变量来控制游戏状态,否则不点开始就可以点卡片了。var g_list_A = ["あ", "い", "う", "え", "お", "か", "き", "く", "け", "こ", "さ","し",...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

52. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...获取到的颜色渐变数据 private _gradient: any; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //在节点上添加2D拖尾渲染器 this._trail2D = this.owner.addComponent(Laya.Trail2DRender); //设置淡出时间 this....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 45%]

...称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true, this.action); } _proto.onLoop = function(){ //玩家开始下落 this.y += this.vy; this.vy += this.downSpeed; //控制最大值 if(this.vy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

54. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 43%]

...延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.cl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 42%]

...责项目的美术资源调配,制定统一的美术规范并严格验收执行,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划等制定工作; 3、负责美术团队的工作计划制定,工作统筹安排,项目美术的进度及质量监控;管理项目游戏美术资源; 4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

56. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...erTargetFormat R8G8B8A8 纹理格式 immediately boolean false 是否立即执行合并(true则同步,false则延迟到下一帧) autoExtend boolean true 空间不足时是否自动扩展大纹理数量 checkDuplicate boolean true 是否检查重复纹理(避免重复添加) autoReplace:是否自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

57. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...使逻辑更新尽可能跟随平台的 requestAnimationFrame 调用频率执行。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新被限制在由 Config.FPS 定义的帧率内。确保在不同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回调时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

58. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定义了驱动参数,可以由代码逻辑驱动这些参数,再由这些参数驱动动画。 动画状态 Animator State:是状态机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 40%]

...称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true, this.action); } _proto.onLoop = function(){ } //开始跳 _proto.gotoJump = function(){ this.playAction(Player.JUMP); } //开始跑 _proto....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

60. laya.media.SoundNode [ 39%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: laya_api 发布时间: 20170422