• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

51. Laya.loader.create中的progress回调好像不准确? [ 46%]

...ya.loader.create,不会自动去读取缓存文件 2.0好像去掉了合并批次 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 Skeleton 类播放完成一遍后有没事件或者回调 执行回调函数时报is not a function 问题状态 最新活动: 2018-03-21 10:33 浏览: 811 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

52. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...降且 T_AllRender3D/T_3DContextRender 下降 CT_OpaqueDrawCall 不透明批次高 不透明对象多、材质多 先做静态合并/实例化;减少材质变体 CT_OpaqueDrawCall 下降,T_3DMainPass_Opaque 下降 CT_TransDrawCall 透明批次高 粒子/透明材质过多,难合批 减少透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

53. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 43%]

...例,示例中自定义了小球的颜色,并且实现了用一个渲染批次画出900个**颜色不同的**小球效果,体现了渲染优化的能力。 ![img](img/1.png) (图1) #### 1、如何添加drawMeshInstance渲染命令 由于drawMeshInstance渲染命令在CommandBuffer中集成,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 40%]

...证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2017-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 EveryQ 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

55. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 33%]

...自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式打包为图集。但是图集打包的原始资源,推荐使用PNG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 33%]

...自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式打包为图集。但是图集打包的原始资源,推荐使用PNG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 33%]

...自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式打包为图集。但是图集打包的原始资源,推荐使用PNG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...所以DrawCall是越少越好。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,CPU每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

... Compute Shader 通常承担以下职责: GPU 剔除(Frustum / HiZ / 批次级剔除) 批处理与实例参数构建(Indirect Draw Args) 粒子、实例、动画数据的并行更新 图像与体数据的通用计算(滤波、模糊、统计) 这些任务的共同特征是:数据量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

60. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高性能,反而...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010