大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)
...性能 directionLight.shadowPCFType = 3; // 批量预加载资源 // Laya.loader.create([ // "res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh", // "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", // // ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...Array 纹理显存占用(MB)。 典型用途:Texture2DArray 常用于批量纹理采样、实例化渲染等。该项偏高时,需要关注数组层数与分辨率是否过大。 6.10 Texture2DArray Count(C_Texture2DArray) 表示 2DArray 纹理对象数量。 典型用途:用于排查 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...:Array 绘制纹理。 Graphics drawTextures(tex:Texture, pos:Array):void 批量绘制同样纹理。 Graphics fillBorderText(text:*, x:Number, y:Number, font:String, fillColor:String, borderColor:String, lineWidth:Number, textAlign:String):void 在画布上绘制“被填充且镶边的”文本...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...图3-5中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-5) 批量导出一级节点:如果勾选此选项,类似图3-6中这类节点最终导出的为LayaMonkey根节点。 (图3-6) 3.2.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一些 Graphics drawTextures(texture:Texture, pos:Array):DrawTexturesCmd 批量绘制同样纹理。 Graphics drawTriangles(texture:Texture, x:Number, y:Number, vertices:Float32Array, uvs:Float32Array, indices:Uint16Array, matrix:Matrix = null, alpha:Number = 1, color:String = null, blendMode:Stri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, method:Fu...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):voi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...据类型,如整数、浮点数等。 在性能优化上,TypedArray 的批量操作能力与 DataView 的精确读写能力相结合,使得 Byte 类在处理二进制数据时既高效又灵活。对于大数据块,可利用 TypedArray 快速批量写入;对于特定类型数据,则使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...量 Batch Make The First Level Game Objects 批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点 Other Setting --- 其他设置 Cover Original Export Files ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选,统一设置为精灵纹理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何采样纹理边界像素。 由于模型的 UV ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128