大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
...ber (default = 0) — 水平方向滚动条属性value值。滚动条位置数字。 y:Number (default = 0) — 垂直方向滚动条属性value值。滚动条位置数字。 Mon May 13 2019, 03:06 PM +08:00
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 为此,LayaAir 提供了 2D 物理碰撞组定义 功能,将基于数字与位运算的分组方式,转换为 具名标签形式,显著提升了可读性与易用性。 如图 1-1 所示,开发者可以在碰撞组定义中添加两个分组,例如 role 与 npc,并为角色对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
... stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ber (default = 0) — 水平方向滚动条属性value值。滚动条位置数字。 y:Number (default = 0) — 垂直方向滚动条属性value值。滚动条位置数字。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... if (isNaN(mheight)) //非数字,则走到不走区域,做相应的逻辑判断即可 方案二:(使用方便,性能较差,不推荐) layaAir3D在下下个 版本会新增功能--地形,也可支持从unity中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...原有写法): uniformMap:{ u_Number: { type: Float, default:0, alias:"数字", range:[0,100], fractionDigits: 2 } }, 如果细节较多,为了uniformMap的简洁性,可以将这些细节移到styles: uniformMap:{ u_Number: { type: Float, default:0 } }, styles: { u_Number: { caption:"数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...正对玩家的UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画都会自动调整朝向,保持面向相机。效果如图2-3所示。 (动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
... stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...原有写法): uniformMap:{ u_Number: { type: Float, default:0, alias:"数字", range:[0,100], fractionDigits: 2 } }, 如果细节较多,为了uniformMap的简洁性,可以将这些细节移到styles: uniformMap:{ u_Number: { type: Float, default:0 } }, styles: { u_Number: { caption:"数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010