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...宽高和点击区域? 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 问题状态 最新活动: 2025-10-27 13:55 浏览: 2889 关注: 5 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20251010
...ox 系列以外的组件,则通常属于基础组件,用于直接显示文本、图片、按钮等界面元素。 1.1 基础UI组件 基础UI组件显示对象,一共有17个,直接或间接继承于UIComponent,如图1-1的高亮部分所示。 (图1-1) 1.2 容器组件 继承于Box的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...配采用showAll后留白部分的颜色问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? button la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...但在需要保持高分辨率显示的场景中,尤其是涉及小字号文本或精细图形时,单纯依赖缩放放大可能会导致画面模糊,此时可启用视网膜模式以提升显示质量。 启用视网膜画布模式后,无论哪种适配(缩放)模式,画布均采用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...幕上所能看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...perty({ type: String, caption: "IDE显示用的别名", tips: "这是一个文本对象,只能输入文本哦" }) public text1: string = ""; //装饰器属性类型的简写方式,适用于只定义类型的需求 @property(String) public text2: string = ""; } } @property()是IDE识别组件属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...yaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 2.12.2发现的bug 富文本下划线绘制bug 2.0版本管理小bug 自从layaflash起,就一直存在的bug 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250609
...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对路径)。 (图3-3) 3.2 预设导出 (图3-4)预设导出面板 3.2.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-5中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...什么结束,但是title这里,一定要对应列表渲染单元的label文本节点name) treeData += "<item title='目录" + (i + 1) + "' isOpen='true'>"; for (let j: number = 0; j < 5; j++) { //拼接子项(即不会再有展开)的结构,(这里的subpage标签也是可以自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010