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大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

51. 方向光反激活在激活后,亮度变强 [ 76%]

...r使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? BlinnPhongMaterial材质的模型亮度明显比StandardMaterial材质的模型亮度要低的多! lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

52. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

2D网格渲染器一、简介二、在LayaAir-IDE中使用2.1 材质2.2 网格2.3 纹理与颜色2.4 平铺偏移三、通过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

53. Unlit材质如何显示阴影? [ 76%]

Unlit材质如何显示阴影? 如题,使用Unlit材质,如何显示阴影?   需求是,物体的光照已经烘焙到贴图中,但是依旧需要动态显示阴影。   Unity中有VertexLit这个材质来解决此问题,Laya有无方式解决? 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

54. 模型材质问题: 求解 [ 76%]

模型材质问题: 求解 之前有按照说的去改,模型的皮肤还是很黑. 请问.有没有比较简单的好方法? 人物模型是从unity中导出的.在Unity中是正常的。 附件 : --> 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

55. laya.d3.core.ParticleRender [ 75%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

56. laya.d3.core.GlitterRender [ 75%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. 选中材质球或者预制体后,有时候会警告failed to load res [ 75%]

选中材质球或者预制体后,有时候会警告failed to load res 查了一下,虽然贴图被删掉了,但是材质球的lmat文件里还有那个贴图资源的引用,所以导致了failed to load res。 附件 : --> 2023-10-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

58. laya.d3.core.MeshRender [ 75%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 75%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. blinnphong材质关闭Lighting无效。导入laya还是受灯光影响 [ 75%]

blinnphong材质关闭Lighting无效。导入laya还是受灯光影响 附件 : --> 1.jpg 2.jpg 3.jpg 2021-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_zhang 赞同来自: blinnhong的Lighting属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105