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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

51. Laya.Handler.create 回调参数问题 [ 57%]

...常怪异,如上,写成graphicsImg(s1,s2,s3,s4,s5,s6); s5是有一个材质数据。s6开始就是undefined了。这样对些回调函数也是固定参数不灵活呢。或许是因为它的文档没写明确所以会导致我的理解出问题。 yung • 2018-05-11 10:12 @176*****233:正解

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

52. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...0).addState(state); //播放动画 animator.play("run"); //创建BlinnPhong材质 var mat: BlinnPhongMaterial = (<BlinnPhongMaterial>((<SkinnedMeshSprite3D>this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0))).skinnedMeshRenderer.sharedMaterial); //设置反照率强度 mat.albedoIntensity = 8; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

53. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 51%]

...一样的问题,暂时没猜想到问题会出在哪,两者用的纹理材质都不一样 EagleNight • 2019-06-20 11:36 非常感谢,我大概理解了引擎的静态合批原理,知道怎么使用了,辛苦引擎组的朋友们帮忙了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

54. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...der 与 ComputeShaderParser 负责解析 这使得 Compute Shader 可以像材质、Shader 一样,被工程化管理,而不是零散的字符串代码。 2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链 为了降低学习与迁移成本,引擎选择 继续使用 GLSL 450 作为编写语言,并在内部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

55. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...支持显示为一个缩略图。例如,目前IDE已经支持了图片、材质和模型显示为缩略图。 (注意:如下图两个红色箭头所示,需要开启双列显示,并且图标大小不为最小时,才会显示缩略图,否则显示为图标) 为某种资源添加资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景中编辑使用的可视化资源。 音乐音效 是指背景音乐、音效、视频等流媒体文件。支持mp3、wav、ogg、mp4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 发布原生 ios/android 的渲染问 题 [ 47%]

...了限制 我们还发现了 不知道为什么 底层限制了native获取材质的代码  有没有官方团队指点一下,我们具体排查就排查这么多 不知道是什么原因 还是我们少了什么操作才会出现这个问题 附件 : --> 2019-06-12 添加评论 已悬赏20元 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

58. 瓦片地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...。 可以看到,纹理的位置出现了偏移。 Material:瓦片的材质。 Index:瓦片的索引。 2.5 创建备选瓦片 对于一个已经创建好的瓦片块,开发者可以将这个瓦片块创建一个备选瓦片: 备选瓦片有三个独有的属性: Flip_h:垂直翻转。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...etCamera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.Sky; //创建一个UnlitMaterial材质 var mat1: Laya.UnlitMaterial = new Laya.UnlitMaterial(); mat1.albedoColor = new Laya.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); mat1.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; //指定plane的材质为创建的材质 this.plane.getComponent(L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010