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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

51. laya.ui.List [ 59%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

52. 分包问题,求指教 [ 59%]

...用模块的。每个模块的所有代码统一编译出一个js文件; 根据搜索的帖子,找到个@cuixueying大神还算靠谱的内容:https://ask.layabox.com/question/2309 里面说: 目前打包有2种方式 1、http://ask.layabox.com/question/329   分包的代码之间必须存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

53. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 59%]

...nfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["Deb...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 59%]

...容相关的链接 提交 17 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个要根据具体情况解决循环依赖 2019-07-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 循环依赖,是编译时需要处理的事情。 在之前的版本1.8,2.0,2.1不是都好好的吗,升级2.2后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

55. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...e方法中,从而创建原生的Image对象进行使用;这里面可以根据需求来扩展音频、网络连接、本地文件处理等功能。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:01 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. LayaNative 屏幕方向错误 无论场景横竖方向如何设置,都为横屏 [ 58%]

...竖屏改为vertical。 运行之后,Chrome调试和layaair调试都能根据宽高比例自动调节游戏为正确的方向。 但用官方的调试器 (https://www.layabox.com/layanative2.0/download.html ) 运行,则始终为横屏。渲染的画面不正确。 DEMO工程见附件。 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

57. Laya.loader.create 报错, 升级2.0.2后 游戏卡顿 [ 58%]

...理中,让他不会卡死,会返回一个undefined 然后开发者再根据这个进行处理 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: 你好,请问你你的问题解决了吗 我也遇到了相似的问题 2019-06-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 寕靜&致逺 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

58. [LayaAirIDE3]应该如何定义@property才能像GTextField一样加载字体? [ 58%]

...题,但是,如果之前的绘制是在字体加载前完成的,例如根据@property的set函数进行的绘制,而在onAwake的字体加载后的回调里,重新绘制,因为参数完全一样,似乎就不会重新绘制了,这样造成了,字体加载后的绘制指令不能覆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

59. laya.display.Animation_API3.0 [ 58%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya.ui.List [ 58%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513