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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

51. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统 在ECS架构中,组件与系统各司其职:组件负责存储数据,不包含任何业务逻辑;系统则是纯...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 **示例代码:** ```javascript pack...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 42%]

...nder(value: boolean): void Defined in laya/media/VideoTexture.ts:195 是否一帧都渲染 Returns boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:185 是否一帧都渲染 Parameters value: boolean Returns void gammaCorrection get gammaCorrection(): number Overrides BaseTexture.gammaCorrection ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. 位图切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 注:需要将图片资源的纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 34%]

...一次时间         /**          * 默认状态就是创建一个一帧刷新一次的计时器          * @param call 回调方法          * @param thisObj 回调对象          * @param delay 延迟,默认1,isTime为true时表示毫秒,否则表示帧数      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

56. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,例如有的机型上可以达到90帧满帧或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...自动缓存,提高重复播放的性能。 开启缓存后,动画的一帧都会被缓存起来,再次播放同一动画时,可以直接使用缓存的数据,而不需要重新计算,从而显著提升性能。 2.10 物理更新 physicsUpdate 物理模拟的功能仅在Spine 4.2及...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

58. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...速度应用于粒子。 `Current`:发射器的当前速度将应用于一帧上的所有粒子。例如,如果发射器减速,所有粒子也将减速。 ​ Initial:每个粒子出生时将施加一次发射器的速度。粒子出生后对发射器速度的任何改变都不会影响...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122