• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

51. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 58%]

...置、大小、颜色等十几种属性的动画效果。并可实时看到每帧的效果。支持插入声音。支持嵌套动效。支持矩形遮罩和自定义图形遮罩。支持滤镜。支持逐像素检测的点击检测方式。支持将UI组件绑定到任何模型上,例如实现曲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

52. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 57%]

...s:109 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTimeStep非常重要。 Static disableSimulation disableSi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

53. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 51%]

...Bounds获得碰撞框,但按官方API的说法,很耗性能,特别是每帧都要检测大量碰撞且图片的大小位置会随时变化的时候。   rectangle可以通过setTo改变其大小,而图片和骨骼又可以通过setBounds(rectangle)给予一个碰撞框,setBounds后相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

54. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...材质,后面的三个胶囊体都是非透明材质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这样的效果 示例代码 createCommandBuffer(camera:Camera){ //当需要在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 50%]

...材质,后面的三个胶囊体都是非透明材质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这样的效果 ##### 示例代码 ```typescript createCommandBuffer(camera:Cam...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 49%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTar...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. laya.display.Stage [ 48%]

...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point 把stage的全局坐标转换...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. laya.display.Stage [ 47%]

...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point 把st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 onCollisionExit 物理碰撞结束时,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 触发事件生命周期方法说明: 设置为触发器之后,因物体接触而自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010