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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

51. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 44%]

...开发者来尝鲜,优先体验新的引擎功能和特性,以及参与深度的测试。毕竟引擎测试用例可能覆盖的场景复杂度还不够。 而除了beta版之外的release版本,最少也是经过了一个多月的问题收集后,修复了已知BUG的稳定版本,所以建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...,更拥有了一种未来感十足的生产力模式——AI 与引擎的深度协作,使得每一个创意都能被迅速实现,每一个项目都能在高效与可靠中落地,这不仅是开发效率的提升,更是游戏与交互开发进入智能化新时代的标志。 Copyright ©La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

53. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...均匀划分为多个矩形区域,而 Z 轴则使用对数分布来划分深度范围,因为近处的物体需要更精细的光照计算,而远处物体对光照变化不那么敏感。这种划分方式确保了光照计算的效率和质量平衡。 lightClusterCount 的三个分量在系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

54. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...如中所示: LayaAir是树状的显示对象结构,那么他们按深度展开后应该是: 因为文字和片的材质并不相同,所以每次从文字到片都产生上下文切换,最后产生了6个DC。 观察一下,其实四个按钮之间并不相交,所以如果能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

... Post Process 勾选后,开启后处理 Depth Texture 勾选后,开启深度纹理 1.9.2 Gizmos 参数 作用 3D Icons 设置场景中摄像机标的大小 Show Grid 勾选后,场景中将显示水平面的网格线 Selection Outline 勾选后,选中的模型将显示外边框 1.10 场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 38%]

...期待中 2016-03-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 crylg 赞同来自: 能深度剖析一下,为什么性能会优于cocos 吗 2016-04-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 garve096 赞同来自: 比较想知道LayaAir与CreateJS裸跑h5的性能比较! CreateJS是Adobe Animate CC默认的h5引擎 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

57. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...3D空间中更灵活地控制Spine动画的显示,支持面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

58. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 33%]

...元格id*/         gridXY: Laya.Point;         /** 所在层的深度*/         z:number;         initData(map: TiledMap): void;         /** 设置相对位置*/         relativeXY(px: number, py: number): void;         /** 地相对更新坐标*/         update...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

59. laya.d3.core.Camera [ 31%]

...tatic] BaseCamera CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. laya.d3.core.VRCamera [ 30%]

...tatic] BaseCamera CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜...

来源: laya_api 发布时间: 20170929