大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...开发者来尝鲜,优先体验新的引擎功能和特性,以及参与深度的测试。毕竟引擎测试用例可能覆盖的场景复杂度还不够。 而除了beta版之外的release版本,最少也是经过了一个多月的问题收集后,修复了已知BUG的稳定版本,所以建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...均匀划分为多个矩形区域,而 Z 轴则使用对数分布来划分深度范围,因为近处的物体需要更精细的光照计算,而远处物体对光照变化不那么敏感。这种划分方式确保了光照计算的效率和质量平衡。 lightClusterCount 的三个分量在系...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...3D空间中更灵活地控制Spine动画的显示,支持面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...nd背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) | | Projection(投射方式) | 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714