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大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

51. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 49%]

...。 Default value depthStencilFormat: number = RenderTargetFormat.DEPTH_16 深度格式。 创建一个 RenderTexture 实例。 Default value create: boolean = true Returns NativeRenderTexture2D Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 _isCam...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必须采用 Spherical Harmonics 方式,当点击 Generate Light 后,可以看到IBL Tex纹理会自动生成,并可以在3D物体的材质种调节反射效果。 五、场景雾 雾化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...如图中所示: LayaAir是树状的显示对象结构,那么他们按深度展开后应该是: 因为文字和图片的材质并不相同,所以每次从文字到图片都产生上下文切换,最后产生了6个DC。 观察一下,其实四个按钮之间并不相交,所以如果能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...3D空间中更灵活地控制Spine动画的显示,支持面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

57. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 47%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 45%]

...erTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0));   //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

59. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 42%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 42%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115