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大约有 611 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

51. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 83%]

...  depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial  dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

52. laya.maths.Point [ 82%]

...t 对象。 Point  distance(x:Number, y:Number):Number 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Point  normalize():void 标准化向量。 Point  setTo(x:Number, y:Number):Point 将 Point 的成员设置为指定值。 Point  toString():String返回包含 x 和 y 坐标的值的字符...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. laya.d3.resource.RenderTexture [ 82%]

...ture BaseTexture laya.resource.Bitmap //RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture  currentActive : RenderTexture[static] [read-only] 获取当...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. 动画多层混合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 81%]

... switch (blendType) { case 0: if (motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为layerIndex 层索引使用混合模式,混合了0层和1层的动画 animator.crossFade(motions[motionIndex], 0.2, 0); animator.crossFade(motions[motionIn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 怎么任意裁切一张图片作为一个image [ 81%]

...xture,如果两个区域没有相交,则返回null。 * @param texture 目标Texture。 * @param x 相对于目标Texture的x位置。 * @param y 相对于目标Texture的y位置。 * @param width 截取的宽度。 * @param height 截取的高度。 * @return 返回一个新的Texture。 */ pub...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

56. laya.d3.shader.Shader3D [ 80%]

...。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST : int = 3[static] 渲染状态_混合目标。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA : int = 7[static] 渲染状态_混合目标ALPHA。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB : int = 5[static] 渲染状态_混合目标RGB。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_EQUAT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. 动画多层混合(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...his.blendType) { case 0: if (this.motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为layerIndex 层索引使用混合模式,混合了0层和1层的动画 this.animator.crossFade(this.motions[this.motionIndex], 0.2, 0); this.animator.crossF...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 动画多层混合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...his.blendType) { case 0: if (this.motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为layerIndex 层索引使用混合模式,混合了0层和1层的动画 this.animator.crossFade(this.motions[this.motionIndex], 0.2, 0); this.animator.crossF...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. Windows构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 80%]

Windows发布一、简介二、发布为Windows2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、运行Windows项目Windows发布 一、简介 从LayaAir3.2版本开始,支持将LayaAir项目构建发布到Windows平台。 发布后的项目,可以直接点击.exe可执行文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

60. 2D节点使用3D · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010