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大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

51. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...键可以进行快速切换 如动图1-6所示,在场景面板中,将相机移动到合适位置,按下快捷键Ctrl + Shift +1,这时,这个摄像机位置就保存在了数字1下,移动相机,想回到1的位置,按下数字键1即可。 (动图1-6) 剩余位置2~9的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. laya.d3.core.Camera [ 41%]

...ender(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void[override] 相机渲染。 Camera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. [BUG]刚体约束问题,移动约束混乱! [ 40%]

...ddChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;        //初始化照相机     var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;     camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 30));          //方向光     const direction...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

54. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 40%]

...了HDR和处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,处理一般来说,开发者用的不多。HDR是要特别注意的,在Unity里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...动化测试”按钮,系统会自动对关键指标(灯光、阴影、相机、物理、粒子等)打开/关闭,进行自动化测试。并且录制时,录制按钮会变成图2-3所示的方形,此时想要停止录制,则点击这个方形按钮就会停止录制, (图2-3) 2.2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 38%]

...87 增加camera渲染节点渲染缓存 Parameters event: CameraEventFlags 相机事件标志 commandBuffer: CommandBuffer 渲染命令流 Returns void addComponent addComponent<T>(componentType: {}): T Inherited from Node.addComponent Defined in laya/display/Node.ts:950 添加组件。 Type p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 37%]

...87 增加camera渲染节点渲染缓存 Parameters event: CameraEventFlags 相机事件标志 commandBuffer: CommandBuffer 渲染命令流 Returns void addComponent addComponent<T>(componentType: {}): T Inherited from Node.addComponent Defined in laya/display/Node.ts:950 添加组件。 Type p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); 删除CommandBuffer的接口如下: this.camera.removeCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); CommandBuff...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 36%]

...之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); ``` 删除CommandBuffer的接口如下: ```typescript this.camera.removeCommandBuffer(this.cameraEventFlag,t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 34%]

...请自行安装);                 2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428