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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

51. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...Iterations1.7 长度单位转换比率 pixelRatio1.8 是否开启 2D 物理绘制 debugDraw2、3D物理2.1 固定模拟步长fixedTimeStep2.2 单帧最大追帧步数(maxSubSteps)2.3 连续碰撞检测全局开关(enableCCD)2.4 CCD 启动位移阈值(ccdThreshold)2.5 CCD 扫掠球半径...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

52. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...天空。 图2-1中我们可以看到天空盒。天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...系统渲染介绍 渲染器模块的设置决定了粒子如何着色和绘制。 Render Mode:渲染模式。 ​ Billboard:粒子始终朝向摄像机。 ​ Alignment:选择粒子广告牌面向的方向。Render Mode选择Billboard时生效。 ​ View:粒子面向摄像机平面。 ​ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

54. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

... 3.2 角色寻路 可以先在场景中创建一个Sprite节点(Hit),绘制图形用于显示鼠标点击的位置。用另一个Sprite节点(allow),绘制图形表示寻路的角色,如图3-2所示, (图3-2) 在图2-21的surface节点上创建一个自定义的组件脚本: im...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): class Test { private text:Laya.Text; constructor() { Laya.init(550,400,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); var textBox=new Laya.Sprite(); for(var i=0;i<10000;i++)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 让 CylinderMesh 支持椎体 [ 35%]

...出下面半径大小   修改第二个循环结构, 也就是柱状顶点绘制   __proto.recreateResource=function(){ this._numberVertices=(this._slices+1+1)+(this._slices+1)*2+(this._slices+1+1); this._numberIndices=3 *this._slices+6 *this._slices+3 *this._slices; var vertexDeclaration=VertexPo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113