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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

51. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...CT_2DDrawCall 下降且 T_AllRender2D 下降 CT_3DDrawCall 3D 场景很高 网格/材质碎片化、光照/阴影拆批 合批/实例化/静态合并 → 降低材质种类 → 合并小物体 CT_3DDrawCall 下降且 T_AllRender3D/T_3DContextRender 下降 CT_OpaqueDrawCall 不透明批次高 不透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

52. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 球形 。其中立方体网格更为常用。 ​ Box:立方体天空盒 ​ Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 (图2-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? [ 53%]

...包含地形中的数据信息                lm      ---    网格文件: 二进制文件,包含模型所有顶点的数据信息                lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                ls...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

54. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的选择不仅影响物理碰撞计算的精度,也直接影响游戏或物理模拟的性能。 对于动态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 47%]

...script //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...script //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 45%]

...我们就可以使用了。 > 使用自定义材质 ```typescript //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //设置猴子 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 45%]

...我们就可以使用了。 > 使用自定义材质 ```typescript //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //设置猴子 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...我们就可以使用了。 > 使用自定义材质 ```typescript //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //设置猴子 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...script //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714