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...方法,走进了第二方法里 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
... 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ IDE创建的UI 层级问题 本地调试加载本地图片都报错 自定义场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...看到的场景细节,降低了大幅度的计算负担、降低了硬件设备的性能要求,在保证画质和动画流畅度的同时,允许更庞大的场景,更为复杂的景物设定,这在一定程度上提升了游戏或者其他可视化产品的表现力和用户体验。 LOD...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2 移动端适配模式2.3 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性和性能之间取得良好平衡。在性能受限的平台(如移动设备)或物理复杂度较低的场景中,可适当降低至 6 以减少 CPU 开销;而在对物理精度和稳定性要求较高的场景(例如物理解谜类游戏或包含复杂关节结构的系统)中,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...dness handness: string Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepad.ts:12 轴设备名字 Static EVENT_OUTPUT EVENT_OUTPUT: string = "outputAxi_id" Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepad.ts:8 Methods destroy destroy(): void Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepad.ts:62 destroy Returns void even...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2020-12-24 10:12 浏览: 402 关注: 5 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
... 赞同来自: h5吗?还是打包成app 如果是app,可能是全面屏设备问题 <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="cocos2dlua" /> <meta-data android:name="com.facebook.sd...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...ebXRGamepad.ts:104 类用于创建Button对象 Parameters handness: string 设备名称 index: number button缩影 Returns ButtonGamepad Properties handness handness: string Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepad.ts:86 The id of the gamepad index index: number Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXR...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以`行数 × 列数`这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。比如 iPhone8 的物理分辨率是`1334 × 750` 。而我们进行屏幕适配时,表达...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715