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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

51. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 47%]

...     directionLight.shadowPCFType = 3;      //  批量加载资源         // Laya.loader.create([         //  "res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh",         //  "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh",         // //   "res/threeDi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

52. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...wCall(CT_Instancing_DrawCall)5. GPU Buffer Resource/Memory(GPU 缓冲资源/内存)5.1 GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer)5.2 GPU Buffer Count(C_GPUBuffer)5.3 Vertex Buffer Memory(M_VertexBuffer)5.4 Vertex Buffer Count(C_VertexBuffer)5.5 Index Buffer Memory(M_IndexBuffer)5.6 I...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

53. laya.ui.AutoBitmap [ 44%]

...宫格性能比9宫格高。 AutoBitmap  source : Texture 对象的纹理资源。 AutoBitmap  width : Number 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 AutoBitmapPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By alpha(value:Number):void 设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. laya.ui.AutoBitmap [ 43%]

...宫格性能比9宫格高。 AutoBitmap  source : Texture 对象的纹理资源。 AutoBitmap  width : Number 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 AutoBitmapPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By alpha(alpha:Number):AlphaCmd ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.ui.Image [ 39%]

...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Image hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.ui.Image [ 38%]

...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...,这种方式会造成大量不必要的请求,浪费带宽和服务器资源; 长轮询虽然有所改进,但仍不是真正意义上的实时通信。为了解决这些问题,HTML5 规范引入了 WebSocket 协议。 1.2 主要特点 1.2.1 全双工通信 在 WebSocket 连接建立后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 38%]

...所变动,只能作为使用工具的参考。         关于导出资源在layaAir中的加载使用,请参考官方3D示例。                         unity2017以后的版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahead!)。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

60. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

纹理资源 设置说明1、纹理资源基础1.1 纹理资源的类型1.2 纹理资源的设置1.3 普通纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128