• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

51. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 52%]

...要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则适配宽高超出屏幕宽高,再等比缩放至屏幕宽高进行全屏显示时,通常是我们想要的效果。fixedwidth模式示例拉伸适配全屏效果如图6所示: ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7)画布宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

52. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 51%]

...要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则适配宽高超出屏幕宽高,再等比缩放至屏幕宽高进行全屏显示时,通常是我们想要的效果。fixedwidth模式示例拉伸适配全屏效果如图6所示: ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图6)画布宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

53. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...接子对象(子对象的子对象判断了)进行渲染处理,超出panel区域的子对象是产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...线向量)之间的角度偏差,正是影响成本的因素之一,当超出一定角度范围(大约是45度),视为较大成本,直接被排除生成队列之外。未超出角度的,在乘以法线偏差权重值后计入成本,用于进一步的计算依据。因此,法线偏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...也就是我们在 WebGL 里提供的标准设备化坐标,最终剔除超出 -1 ~ 1 的坐标。通过观察坐标结合投影矩阵得出。 Screen Space 屏幕坐标。这个过程其实就是将 -1.0 ~ 1.0 范围的坐标转换到 gl.viewport 所定义的坐标范围内。最后变换出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...用时需要注意,在低端手机上过大的数据可能存在uniform超出的风险。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...裁剪面与远裁剪面两个子参数来设置摄像机渲染的范围,超出范围的部分会被渲染显示,犹如被剪裁掉的效果。 Near Plane是近裁面,是指离摄像机视野方向最近的剪裁面,小于此距离值的渲染。 Far Plane是远裁面,是指离摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...围的下限和上限。粒子的速度会被映射到Color的横轴上,超出范围的速度会映射到端点。 2.12 Size over Lifetime(大小随生命周期变化) 此模块指定粒子的大小随粒子生命周期而产生的变化。 Enable:是否启用此模块。 Separate Axes:在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

59. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...:灯光产生阴影的范围,范围是指摄像机到模型的距离,超出这个范围的模型将会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 (图6-2-2) 图6-2-2中,shadowDistance距离为8时的效果 shadowDepthBias:阴影贴图基于深度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...贴图过大、贴图加载过多或 RT 使用过度时,先看它是否超出目标机型的可承受范围。 6.2 All Texture Count(C_AllTexture) 表示 所有纹理对象数量。 典型用途:用于排查纹理是否“越用越多”。如果切场景后数量回落,通常存在纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128