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...缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 LayaAir引擎中的Shader主要是围绕着.shader文件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...表选项框组件。 Label用来显示一段文字。 TextInput是文本输入框,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...目录下的Scenes,新建->页面,类型下拉选中BaseScene,名称输入CustomScene ,确定完成创建。 VSCode里script/base下新建BaseScene.ts,继承Laya.Scene BaseScene.tsexport namespace base{ export class BaseScene extends Laya.Scene{ constructor(){ super(); console.log('BaseS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
... 设置关联的属性位置如下图1-1所示: (图1-1) 在第一个输入框中选择目标节点,点击第二个输入框,显示以下界面。在这个界面选择或取消对目标节点的关联,如下图1-2所示: (图1-2) 关联关系的类型有:(为论述方便,这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...录命名)。 当勾选指定存储路径后,会出现存储路径的输入框,如图3-2所示,用于自定义某个目录作为减面后生成的模型目录。 (图3-2) 3.2.4 细节层次配置 细节层次(LOD)的配置,主要分为三个模块:细节层次增减、模型压...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...IDE中的显示文本组件、HTML文本组件、位图文本组件、可输入文本组件,这几个类型的组件进行介绍,让大家全面了解一下LayaAir引擎的各个文本组件。 ### 一、显示文本组件 显示文本就是只能看,不能编辑修改的基础文本。LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ode EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 属性 功能说明 背景色 bgColor 背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 子项模板 itemTemplate 子项模板,是列表的渲染子项。该属性指定List下的任意子节点为子项模板,通常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用的方式是通过搜索查找 3.1 文字搜索 通过在搜索框中,输入“button”可以快速检索出Button组件,并可快速拖入2D场景中,如动图3-1所示 (动图3-1) 3.2 类型搜索 通过点击类型搜索按钮,选择文件类型,比如选择“LightingSettings...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,又开始上下滑动了 ProgressBar赋值问题 怎么获得laya.input输入框里面的值 问题状态 最新活动: 2018-03-21 21:14 浏览: 956 关注: 4 人 z624697 • 2018-03-23 18:58 好的谢谢 andyskaura • 2018-03-26 15:49 @z624697:你的解决了吗?麻烦更新一下我也想学...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321