大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: var rotation=0, scale=1, position=0; private function setRotation(value):void { this.rotation=value; update(); } private ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...teShader.createComputeShader() 会以 name 作为 key 进行缓存,避免重复编译。 6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL Compute Shader 编译时会强制使用 #version 450 ,并启用 std430 作为 SSBO 布局, 同时自动插入 set / binding 声明。 这些是 Compute 能正确映射到 WebGP...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...对于包含大量相似对象的场景,如粒子系统、植被渲染或重复的建筑元素等。 4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory 默认物理内存 defaultPhysicsMemory 用于控制 物理引擎初始化时分配的内存大小。该配置以 MB 为单位,默认值为 16MB,用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...划群 微信接待81326018 183*****755 • 2017-05-23 10:19 看下是否重复初始化场景了。正确使用如下: var scene:Scene = Laya.stage.addChild(Scene.load("xxx")) as Scene; var camera:Camera = scene.addChild(new Camera()) as Camera; sfsmmc • 2017-05-23 10:25 @183*****755:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428