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大约有 613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

51. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 85%]

...启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //按钮资源路径 var skin = "./res/img/btn_test.png"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(skin,Laya.Handler.create(this,onLoaded)); function onLoaded(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 85%]

...开启WebGL渲染模式 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(this.skin,Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //创建一个Button实例 var btn:La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. laya.display.Text [ 85%]

...true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认为 false,这意味着不使用粗体字...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. laya.ui.Label [ 85%]

...true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认为 false,这意味着不使用粗体字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 85%]

...并开启WebGL渲染模式 Laya.init(1334,750, WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(skin, Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //创建一个Button实例 var btn:Butto...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 84%]

...cker" ColorPicker Class ColorPicker ColorPicker 组件将显示包含多个颜色样本的列表,用户可以从中选择颜色。 example 以下示例代码,创建了一个 ColorPicker 实例。 package { import laya.ui.ColorPicker; import laya.utils.Handler; public class ColorPicker_Example { ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.ui.ComboBox [ 84%]

...拉列表的打开状态。 ComboBox  itemColors : String 下拉列表项颜色。 格式:"悬停或被选中时背景颜色,悬停或被选中时标签颜色,标签颜色,边框颜色,背景颜色" ComboBox  itemRender : * = null 渲染项,用来显示下拉列表展示对象 ComboBox  it...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

59. 为什么在2d中 在shader里改变rgb颜色后会导致图片出现白底 [ 84%]

为什么在2d中 在shader里改变rgb颜色后会导致图片出现白底 这是改变颜色的代码和效果   这是没有改变颜色的代码和效果   这个代码在unity中是可以实现的,不知道laya中改变颜色为什么会出现白底?   附件 : --> 2021-02-02 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

60. laya.ui.TextArea [ 84%]

...背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认为 false,这意味着不使用粗体字...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513