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大约有 456 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

51. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

...,所有使用这个shader的材质对应渲染状态都会修改(这是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...,所有使用这个shader的材质对应渲染状态都会修改(这是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 特效默认赋予的材质渐变色不对 [ 80%]

特效默认赋予的材质渐变色不对 1.新建特效,开启color over lifetime 2.将模式改为颜色渐变 3.渐变色为纯绿到纯红4.创建同一个特效,但材质赋予为手动创建的默认粒子材质。 效果如下所示,中间渐变色有问题 附件 : --> 2023-10-13 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231013

54. 如何修改IDE里的button默认参数 [ 80%]

如何修改IDE里的button默认参数 我想修改button的默认stateNum。 我已经修改了类库路径下的styles.buttonStateNum 但是并没有生效 附件 : --> 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

55. [LayaAirIDE3]鼠标滚轮缩放场景太慢 [ 80%]

...ct' of undefined 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Unity场景使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251229

56. 大佬们,请教个关于unity导出场景,自定义材质的的问题 [ 79%]

...体需要使用自定义的shader。但是laya unity工具又只能导出默认的那几个shader。有多个场景,而且物体又较多, 在代码中一个个替换材质球和贴图似乎不大现实。望各位大佬分享下解决方案,救救萌新 2020-12-04 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

57. 是否可以改变鼠标形态,如何修改默认启动程序 [ 79%]

是否可以改变鼠标形态,如何修改默认启动程序 问题1: Laya是否支持动态改变鼠标形态,比如变成手型或者其他形状,当然这个需求是在Pc端操作。 问题2: 创建项目默认的启动程序LayaSample.js如果我自己写了个Main.js,想用Main.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

58. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...。 1.4 2D图片编辑成精灵纹理 2D图片资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 如何设置材质,不受光照影响 [ 79%]

...个层。2. 然后在选择灯光,灯光属性中有个culling mask  ,默认是照射所有的物体,你把新建的那个层的勾给去掉就OK啦,就是说灯光不照射这个物体 2017-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: Shader "Custom/MyShader" {   Proper...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

60. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...,所有使用这个shader的材质对应渲染状态都会修改(这是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714