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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

51. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...数量。Sprite3D是3D节点的基础类,可以包含3D模型、材质、光照等属性,并且可以进行3D变换、动画等操作。 Sprite3D的数量是影响游戏性能的重要因素之一。Sprite3D数量过多,会导致渲染次数增加,从而影响游戏的帧率和性能表现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. laya.d3.core.scene.Scene [ 48%]

...包括子对象。 Sprite  getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照。 Scene getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite  getRenderQueue(index:int):RenderQueue 获得某个渲染队列。 Scene  getScriptByIndex(index:int):Script 通过指...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 48%]

...包括子对象。 Sprite  getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照浅拷贝列表。 Scene3D getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 47%]

...TMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from PixelLineSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照缩放和偏移。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

55. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...DMainPass 主渲染阶段很高 不透明/透明绘制重、材质复杂、光照复杂 先看 T_3DMainPass_Opaque/Trans 分摊;再降 DrawCall/ShaderChange/三角形;减少透明过绘制 T_3DContextPre “准备阶段”很高 shader 首次编译、频繁 define/状态变化、UBO/资源更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

56. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...灵活地控制Spine动画的显示,支持面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同的Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

57. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...nstancing: 是否启用Instancing。 supportReflectionProbe: 是否启用光照探针支持。 UniformMap: 创建了四个Uniform变量,下9-3显示了材质与Shader绑定后在IDE面板上显示的结果。当材质与Shader绑定之后,UniformMap中的变量就会成为IDE材质编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的静态标志,如2-5所示 (2-5) 当然也可以用代码来控制 /** * 是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 36%]

...maps(value: Lightmap[]): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:688 光照数组,返回值为浅拷贝数组。 Returns Lightmap[] Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:692 光照数组,返回值为浅拷贝数组。 Parameters value: Lightmap[] Returns void mask get mask(): Sp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 35%]

...文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照信息                lh       ---    层级文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,不包含光照信息                lt        ---    地形文件:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428