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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

51. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 33%]

...块的设置决定了一个粒子的图像,模型,如何被其它粒子变换、着色和过度绘制。 (图3.2) Receive Shadows:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

52. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_mmat 2D变换矩阵 Sprite2DVertex.glsl u_spriteTexture 精灵纹理 Sprite2DFrag.glsl u_color 颜色 Sprite2DFrag.glsl u_colorAdd 颜色叠加 Sprite2DFrag.glsl u_clipMatPos 裁剪位置 Sprite2DVertex.glsl u_clipMatDir 裁剪方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...ity不一致的情况,对于自定义Shader的用户需要注意法线的变换。 三、资源导出插件的功能 3.1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...术的优化机制,它能够将多个具有相同几何形状和材质但变换不同的渲染元素合并为一次绘制调用,从而显著减少 Draw Call 数量并提升渲染性能。当该配置启用时,引擎会在渲染过程中自动检测符合条件的渲染元素,并将它们分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

55. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...9.2 Physics Update Node(T_Physics_UpdateNode) 表示 物理到渲染的变换同步耗时(ms)(例如刚体 transform 回写到节点)。 9.3 Physics Event(T_PhysicsEvent) 表示 物理事件派发阶段耗时(ms)(碰撞/触发 enter/stay/exit 的事件分发)。 9.4 Physics E...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128