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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

51. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 68%]

...不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过菜单的 `导出`--> `发布(不打包未使用)` 功能,如图6-4。可以将未使用的资源不打包到图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式需要遍历所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源要预加载 [ 68%]

....8 json图集加载问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,要使用import和export吗? Laya2.0 WebGl模式,使用 dr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

53. [LayaAir3]【Laya3.2.0】调用Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 [ 68%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ spine在微信小游戏中切换动画无法显示 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用Mac下Unity5.6.2f1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

54. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...LayaAir IDE中,对自动图集设置进行纹理压缩配置,然后在场景中将图像作为Image组件的皮肤。发布后可以看到图集也可以使用纹理压缩格式了,如图2-12所示,@1.ktx是Android平台的纹理压缩格式,.atlas是图集文件,.png是其它平台默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. Buton的skin设置问题 [ 67%]

...支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2017-03-13 23:11 浏览: 2268 关注: 3 人 Laya_XS • 2017-03-14 00:20 你button的资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170121

56. 关于图集预加载问题 [ 67%]

...找不到图集文件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 图集的质量可以控制吗 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

57. 有谁集成过第3方 的3d物理引擎 [ 67%]

..."Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 matter 物理引擎 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

58. [3.0.6]碰撞体不能以中心调节 [ 67%]

...与 Unity 不一致问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 关于2d碰撞检测 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 3d物理引擎有碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010

59. 代码模式 建议显示状态栏的时候调整下布局 [ 66%]

...怎么在代码中使用 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

60. 3D物理引擎bug [ 66%]

...器   关系:      非 父子节点关系          玩家所属  场景树下  Actor root节点       子弹所属   场景属下 Bullet root节点   移动方式 :      translate ( forward )  //偏移自身 朝向 * speed * Laya.updateTime.delta / 1000;   附件 : --> 2020-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527