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1.78以上版本导出资源问题 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 具体是什么问题呢?麻烦详细描述下,谢谢! 2017-08-18 0 7 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
3d 资源不受资源版本文件管理 启用资源版本管理后,发现3d资源不受资源版本管理,只有一级目录(既加载3d资源用的文件名)会用版本号加载,资源内部的图片,材料文件都不能用版本号管理,这个是bug还是设计就是如此? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
图片打包资源出现问题 UI编辑完成后 ,发布 一部分到bin/ comp/login 其它的在包括bin下面的都 在laya/assets/comp/login 等于说没打包的打包了,打包的却没有打包 alts又存在这些资源图片 附件 : --> 2018-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
... 能不能打包的时候就自动加时间戳 ,另外 如果我的图片资源都是放在其他域名 和html域名不一样 那都需要手动改prefix字段 还是不太智能 起码打包的时候给个地方人家选填 2017-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
...议 因为微信小游戏对体积有要求,所有laya这边开发都是资源逻辑分离,但每次用ide发布成小游戏都会把资源和代码放一起 每次我改了了东西重新发布测试都要手动将资源手动粘出去,ide能不能提供个选项 发布小游戏可以选择...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...接着我又对demo2进行打包APP操作,如图3,因为是单机版,资源路径是index.html的上一级文件夹,即bin文件夹 然后对它进行打包,如图4,打包中 打包成功之后会有一个game.apk,在相应的文件夹下,如图5,图6 然后使用360手机助手将...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...适配,只解决了图片和声音的物理缓存,如果要解决所有资源缓存,是需要开发者自己实现? 2.关于热更新的问题,现在是只要资源是在4M本地包内或有物理缓存,都是从本地读取,如果资源服务器有资源更新,是需要开发者自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
iOS构建发布二、构建发布2.1 应用ID2.2 构建版本号2.3 打包资源2.4 混淆资源2.5 资源服务器URL2.6 热更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
[LayaAir3]资源未清理干净 1. 新建一个Prefab,添加图片节点,并设置“关闭时释放资源” 2. 在场景中动态添加这个Prefab 3. 关闭这个Prefab,并调用Laya.Scene.gc() 4. 打印发关,Prefab中的图片资源还在。 log: open -------------------------------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240109
新版本的资源版本发布工具什么时候出CMD版本? 如题。现在LAYACMD的资源版本开发工具还是旧版的,就是文件夹的那个,需要更新吗?还是以后两种形式都会共同开发? 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301