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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

51. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 44%]

...的几率更小了,但还是有卡死的可能,并且发现是个项目的占用内存,也就是微信里面的业务内存,内存在玩游戏的时候会一直增长,到一定数量后会降下来,但也有可能降不下去,,等内存达到一定高度时,cpu使用率就能达到百分之二百或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

52. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 44%]

...用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 ### 原生worker ​ web worker分为两种,专用线程dedicated web ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. laya.utils.Byte_API3.0 [ 42%]

...将 length 和 pos 属性重置为 0。调用此方法将释放 Byte 实例占用的内存。 Returns void getUTFBytes getUTFBytes(len?: number): string Defined in laya/utils/Byte.ts:739 从字节流中读取一个由 length 参数指定的长度的 UTF-8 字节序列,并返回一个字符串。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 40%]

...各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 40%]

...各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 40%]

...简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 40%]

...各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...钮可以跳转到发票申请的网页。 `VIP功能`的描述,为了不占用空间,显示的并不全,可以点击了解更多,跳转到全面介绍的文档(https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. 解决跨域相关! [ 34%]

...53 大神,我把发布后的游戏放到网上后打开cpu会不断的被占用,这是什么原因 大秦 • 2018-06-03 03:47 表示webpack代理服务无压力

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

60. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃圾内存的时候,还有可能会导致瞬间的卡顿。 而采用Graphics类的fillText文本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010