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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

51. [LayaAirIDE3]咋么实现鼠标点击角色移动 [ 45%]

... = Laya; @regClass() export default class iceMonster extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; /** 用于兜底的 Animator2D(可选) */ private _animator: Laya.Animator2D; /** 承载 .mc 的动画播放器 */ private iceMonsterAni: Laya.Animation; /** 资源前缀 */ private readonly AN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251211

52. 视频节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...perty } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let video = new Laya.VideoNode; //添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 2D自由形态光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...s } = Laya; @regClass() export class LightEffectDemo extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; private lightComp: Laya.FreeformLight2D; private rotateSpeed: number = 2; // 增加旋转速度 private scaleTime: number = 0; private scaleSpeed: number = 3; // 增加缩放速度 private intensit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...也是在宽高范围内。 */ export class DrawLine extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; line2DRender: Laya.Line2DRender; lastMousePos: number[] = []; isDrawing: boolean = false; // 标记是否正在绘制 // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...roperty } = Laya; @regClass() export class lightTest extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) light1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) mesh1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) mesh2: Laya.Sprite; private light1Render: Laya.FreeformLi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 分享:Laya开发TS项目使用pomelo客户端SDK(pomelo-jsclient-websocket) [ 39%]

...,API也就几个函数,自行扩展另说,拿我自己的先抛个砖declare class PomeloClient { init(params:any, cb?:Function); request(route:string, msg?:any, cb?:Function); notify(route:string, params:any); on(event:string, cb:Function); off(event:string, cb:Function); disconnect(); } 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

57. 抖音小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ o...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...ty } = Laya; @regClass() export class LabelControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.Label } ) public lab: Laya.Label; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...roperty } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { declare owner: Laya.Image; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { //需要先加载图集再使用,注意,图集要放到resources目录下或者在构建发布配置项里手动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

60. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

... = Laya; @regClass() export class TextInputControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextInput } ) public txtin: Laya.TextInput; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010