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大约有 318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

51. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 87%]

...试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cach...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 关于图集预加载问题 [ 87%]

关于图集预加载问题 我使用预加载图集,加载alats后 DrawCall 跟shader 提高了。。。。 我是一出来加载全部图集,图片比较少。。没有跨区域,,登录页一个图集,大厅一个图集, 游戏一个图集。没有用图集, DrawCall是2   shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

53. Unity粒子特效中laya的dc计算方法是什么 [ 87%]

... 183*****755 赞同来自: 1.跟unity一样 2.laya中两种方式会减少drawcall. 静态合并:静态场景,相同材质会进行合并,减少drawcall 动态合并:动态物体,少于20面的相同材质会进行合并,减少drawcall 粒子属于动态合并的范畴,一个粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

54. 关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 [ 86%]

...个角色是相同的换装,播放同一个动作,那么此时产生的drawcall与内存分别是多少? 问题1:”我做测试出来的结果是:drawcall是5,内存没有涨(根据Laya.Stat显示的结果)。想确认一下这个结果是否正确。 问题2:如果我希望drawca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

55. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 86%]

...的,如我提供的例子,把12000000模型关掉,空的场景是3个drawcall,模型12000000显示变为9个drawcall,那就是12000000模型6个drawcall,但这样的在unity中是一个drawcall的 附件 : --> ModelTest.rar 2023-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

56. Laya3d模型如何进行批处理? [ 86%]

...aya3d模型如何进行批处理?同一个模型同一个材料会有两个drawcall 2018-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 简单的少面的批处理这个是自动的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

57. [LayaNative3]【3.3.5】 安卓Native下spine与内存的问题 [ 86%]

...spine(循环播放)和按钮时,native内存的涨幅速度回随着drawcall的增加而增加。 具体现象表现为: 当drawcall为100时,native会以24mb/s(平均值)的速度增长; 当drawcall为65时,native会以16mb/s(平均值)的速度增长; 且在运行30分钟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251224

58. Laya3的模型怎么进行动态批处理啊 [ 85%]

...a3的模型怎么进行动态批处理啊 模型在laya中clone生成导致drawcall增高,我用的都是同一个材质啊,而且是透明的材质,ide和插件版本都是最新的。 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

59. 安卓机上帧数高, 但在苹果机上帧数超级低,太差劲了, 请问是什么问题????在线等,急求答案!!!各位大神,麻烦走过路过解答下!!!!!!!!! [ 84%]

...05-28 09:24 苹果6 Laya_Aaron • 2018-05-28 09:52 @夏^O^雨:这个游戏drawcall 太高了,建议看一下文档中的优化方案,把drawcall 降下来 夏^O^雨 • 2018-05-28 10:41 @Laya_Aaron:把drawcall 降下来,内存就会比较大,我们已经试过把drawcall 降到10,发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

60. [LayaAir3]依然需要spine自动合批,恢复这个功能吧 [ 81%]

...在 Laya 3.2.x 中,同一个 spine 动画,多放一个,就多一个drawcall ,放100个就是100个drawcall, 这是很消耗的;   希望能自动合批,或者像 cocos creator 3.8.6 那样,允许用户勾选 use batch【x】,勾选有此选项的,则算法进行自动合批; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250710