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大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

51. Laya2.0 beta3 Animator 中的 on 事件 怎么没了 [ 53%]

... if (0.6>(heroAni.getCurrentAnimatorPlayState(0)._normalizedTime-Math.floor(heroAni.getCurrentAnimatorPlayState(0)._normalizedTime))>0.5) 根据动画当前播放的百分比进行判断 2018-10-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

52. Unity导入问题_导入的模型光照相关设置没有导入 [ 53%]

...: 追加一个问题,无论如何设置,阴影都看不到 代码如下   Floor是一个cube 拉伸而成 PlayerAnim是一个小人模型 光是一个朝下的垂直方向光 2019-05-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mag 赞同来自: 再次追加情况 摄像机为正交摄像机时没有阴影,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

53. Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 [ 53%]

...anager.prototype.onProgress = function(value) { console.log("value=="+Math.floor(value*100)+"%"); }   输出结果: 0.19186599730944645 0.5251993306427798 1 0.5002049180327869 0.5626793032786885 0.6251536885245902 0.6876280737704918 0.7501024590163934 0.8125768442622952 0.8750512295081967 0.93752...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

54. Laya.loader.create 进度回调函数执行两次!!! 上次发问题一直没有回复 [ 52%]

...anager.prototype.onProgress = function(value) { console.log("value=="+Math.floor(value*100)+"%"); }   输出结果: 0.19186599730944645 0.5251993306427798 1 0.5002049180327869 0.5626793032786885 0.6251536885245902 0.6876280737704918 0.7501024590163934 0.8125768442622952 0.8750512295081967 0.93752...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

55. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 52%]

...化子弹信息 bullet.init("bullet1",role.camp,1,-4-role.shootType - Math.floor(this.level / 15),1,1); // 设置角色类型为子弹类型 // bullet.isBullet = true; // 设置子弹发射初始化位置 bullet.pos(role.x + pos[index], role.y - role.hitRadius - 10 ); // 添加到舞台上 Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

56. ProgressBar 代码问题 [ 52%]

...ge(value: number): void {             console.log("进度:" + Math.floor(value * 100) + "%");         } } 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你要问的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

57. 陀螺仪接口无效呢?Gyroscope.instance.on(Event.CHANGE, this, onOrientationChange); 什么原因呢 [ 52%]

...但是提供的方位并非正确方位。"); } addLog("Gyroscope " + Math.floor(info.alpha)); }   2017-10-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 你的意思是没有走onOrientationChange函数吗?如果是的话你在Event前边加个Laya.看下 2017-10-16 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

58. laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 [ 51%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: floor 调用的父类的destroy ,子类创建的 mesh  material 并没有做销毁操作 2019-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 180*****056 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

59. 阴影太浓怎么变淡?看到说directlight.ambientColor,但这ambientColor属性没有 [ 51%]

... uu4uu 赞同来自: 我将地面 var mat: Laya.StandardMaterial = (this.floor.getChildAt(0) as Sprite3D).meshRender.material as Laya.StandardMaterial; mat.ambientColor = new Vector3(0.5,0.5,0.5); 这样确实阴影变淡了,可地面也变色了。。。怎么办?我只要阴影变淡,不想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

60. LayaBox现在支持骨骼动画的具体骨骼旋转等操作么。findBone()获取的不是具体骨个么?用了后没有生效 [ 50%]

...Laya.stage.mouseX - (this.x - bone.transform.x))*180/Math.PI; angle = Math.floor(angle); bone.rotation =angle; 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个骨骼被动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607