大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
... if (0.6>(heroAni.getCurrentAnimatorPlayState(0)._normalizedTime-Math.floor(heroAni.getCurrentAnimatorPlayState(0)._normalizedTime))>0.5) 根据动画当前播放的百分比进行判断 2018-10-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...: 追加一个问题,无论如何设置,阴影都看不到 代码如下 Floor是一个cube 拉伸而成 PlayerAnim是一个小人模型 光是一个朝下的垂直方向光 2019-05-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mag 赞同来自: 再次追加情况 摄像机为正交摄像机时没有阴影,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190511
...anager.prototype.onProgress = function(value) { console.log("value=="+Math.floor(value*100)+"%"); } 输出结果: 0.19186599730944645 0.5251993306427798 1 0.5002049180327869 0.5626793032786885 0.6251536885245902 0.6876280737704918 0.7501024590163934 0.8125768442622952 0.8750512295081967 0.93752...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...anager.prototype.onProgress = function(value) { console.log("value=="+Math.floor(value*100)+"%"); } 输出结果: 0.19186599730944645 0.5251993306427798 1 0.5002049180327869 0.5626793032786885 0.6251536885245902 0.6876280737704918 0.7501024590163934 0.8125768442622952 0.8750512295081967 0.93752...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...化子弹信息 bullet.init("bullet1",role.camp,1,-4-role.shootType - Math.floor(this.level / 15),1,1); // 设置角色类型为子弹类型 // bullet.isBullet = true; // 设置子弹发射初始化位置 bullet.pos(role.x + pos[index], role.y - role.hitRadius - 10 ); // 添加到舞台上 Laya.stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...ge(value: number): void { console.log("进度:" + Math.floor(value * 100) + "%"); } } 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你要问的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...但是提供的方位并非正确方位。"); } addLog("Gyroscope " + Math.floor(info.alpha)); } 2017-10-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 你的意思是没有走onOrientationChange函数吗?如果是的话你在Event前边加个Laya.看下 2017-10-16 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171015
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: floor 调用的父类的destroy ,子类创建的 mesh material 并没有做销毁操作 2019-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 180*****056 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
... uu4uu 赞同来自: 我将地面 var mat: Laya.StandardMaterial = (this.floor.getChildAt(0) as Sprite3D).meshRender.material as Laya.StandardMaterial; mat.ambientColor = new Vector3(0.5,0.5,0.5); 这样确实阴影变淡了,可地面也变色了。。。怎么办?我只要阴影变淡,不想...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...Laya.stage.mouseX - (this.x - bone.transform.x))*180/Math.PI; angle = Math.floor(angle); bone.rotation =angle; 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个骨骼被动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607