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...段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示:  渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示:  渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...给你解释一下, 你看到windowServer占用高, 说明你的机器 gpu占用高, 也就是 显卡不行。 据我测试, macbook pro 2018 款 15寸的 电脑 报价18000的那一款, 有独立显卡, 可以保你运行laya不卡 2019-05-03 0 3 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190503
...boy-pma.skel"; this.spine.animationName = "walk"; }); } } 另外,spine的GPU渲染优化,默认是开启的,不需要开发者做额外的操作。如果想关闭进行测试,可以使用如下代码: // 关闭GPU骨骼动画优化 Laya.SketonOptimise.normalRenderSwitch = true; Copyright ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...同来自: (1)Starling是一个纯粹的ActionScript3类库,它在GPU的基础上重构了Flash的显示列表(GPU可以为移动平台的应用程序提供更好的呈现能力,如ios和Android平台,最终还是基于Flash编译下,所以用也是用Flash适配就可以,不用在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ### 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714