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大约有 235 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

51. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 69%]

...段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的V...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的V...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. mac下 无法使用快捷键复制粘贴等、设计界面CPU飙升 [ 69%]

...给你解释一下, 你看到windowServer占用高, 说明你的机器 gpu占用高, 也就是 显卡不行。 据我测试,   macbook pro  2018 款  15寸的 电脑  报价18000的那一款, 有独立显卡,    可以保你运行laya不卡  2019-05-03 0 3 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190503

54. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 69%]

...boy-pma.skel"; this.spine.animationName = "walk"; }); } } 另外,spine的GPU渲染优化,默认是开启的,不需要开发者做额外的操作。如果想关闭进行测试,可以使用如下代码: // 关闭GPU骨骼动画优化 Laya.SketonOptimise.normalRenderSwitch = true; Copyright ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

55. Starling屏幕适配问题 [ 67%]

...同来自:  (1)Starling是一个纯粹的ActionScript3类库,它在GPU的基础上重构了Flash的显示列表(GPU可以为移动平台的应用程序提供更好的呈现能力,如ios和Android平台,最终还是基于Flash编译下,所以用也是用Flash适配就可以,不用在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

56. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 64%]

...ebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 64%]

...ebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. laya.utils.Stat [ 64%]

...下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 64%]

...ebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ### 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714