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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

51. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...号大小作为行高。如果大于0,就是实际文本的行间距(两个位图字体上边界之间的距离)。创建后可以在文本组件的”leading“属性中设置行高 字符 图片对应的字符,只支持单字符,可以是数字或者字符串 图片 资源库里的一张...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...渲染所消耗的时间,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图2-3所示。 (动图2-3) 3、DrawCall介绍 DrawCall的次数是决定性能的重要指标,位于统计面板的第三行,如图4所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 46%]

... 静态显示文本,上文介绍过,分别是Text与Label组件。 这两个组件,如果都是比较简单的单行文本,并且除了文本内容发生变化外,不对文本的属性(例如大小、颜色、粗细、斜体、对齐等等)作出任何改变的话。那我们可以使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 44%]

...以在社区中提出。 ### 四、下载示例项目 我为大家准备了两个比较简单的示例项目,下载解压后,defaultDemo目录下为分包之前的示例项目,subPackageDemo目录下为分包后的示例项目。开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...置说的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置。Position有x和y两个参数,以画布的左上角为原点,从左指向右为x轴正向,从上指向下为y轴正向。 2.2.2 大小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 42%]

... 微信 lvming1983 赞同来自: 那这个怎么发布呢?是需要建立两个项目,分别作为主域和开放数据域,各自去MiniAdpter.init和Laya.init.然后通过post传递消息? 2018-03-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 185*****367 赞同来自: 这样确实还不太明白,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

57. 看看这是在打印什么?? [ 42%]

...29518-29544/? I/LayaBox: freeRes(0):Total:15,left:8,clearedMem:49283072 有两个界面 只要一打开就一直打印这个东西不停的打印   界面就变得特别卡 2017-04-01 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

58. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 41%]

...以在社区中提出。 ### 四、下载示例项目 我为大家准备了两个比较简单的示例项目,下载解压后,defaultDemo目录下为分包之前的示例项目,subPackageDemo目录下为分包后的示例项目。开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 40%]

...-->开发步骤 机器上已经安装了Layabox的2.0 版本需要新建两个项目,一个主域项目,一个开放域项目(关于主域和开放域(子域)的概念此处不多说)最好编译到微信预览效果 新建子域(开放域)项目 首先打开 LayaAir 新建项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

60. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...级的`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹,把安装包里的这两个文件夹都复制到Unity项目的Assets目录下,替换`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 这两个文件夹。 > 提醒,不要直接把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714