大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...。Event WORLDMATRIX_NEEDCHANGE : String = worldmatrixneedchanged[static] 世界矩阵更新时触发。EventConstant DetailHIDE_TIPConstantpublic static const HIDE_TIP:String = hidetip 隐藏提示信息。 SHOW_TIPConstant public static const SHOW_TIP:String = showtip 显示提示信息。 Fri S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的情况下,会用匀速运动,会显得比较僵硬。不符合物理世界的规律,真实的运动状态下,物体的速度是会随着运动状态发生变化的。 2.2 加速运动(expoIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 2.3 快速加速运动(s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Charley Date: 2021-01-05 Engine&IDE Version : 2.9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...形组合拼接 ### 2.3 关节 `Joint` 关节用于将刚体约束到物理世界或彼此约束。 譬如游戏中的提线木偶、钟摆等都是关节的应用。 LayaAir引擎封装了10种关节组件,可在IDE中直接添加使用,如图8所示。分别为:距离关节`DistanceJoint`、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...到稳定值 9.1 Physics Simulation(T_Physics_Simulation) 表示 物理世界模拟阶段耗时(ms)(通常对应 simulate + fetchResults 等步骤)。 如果当前运行后端未对该项写入 statAgent,统计面板可能显示为 0;。 典型用途:该项高通常意味着模拟...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...ation Space(模拟空间) | 部分支持(包括:Local本地、World世界) | | Scaling Model(缩放模式) | 部分支持(包括:Hierarchy受节点层级关系的缩放影响、Local仅受自身缩放影响) | | Play On Awake(唤醒时播放) | 支持 | | Max Particls(最...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714