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Laya_社区(485) Laya2.0_文档(128) Laya3.0_文档(97) Laya3.0_api(3) Laya_示例(2) laya_api(1) Laya2.0_api(1)
...接没有操作的话就会出现小几率无故卡死动不了的情况,主要是在游戏结束时无操作,再切换到游戏界面时就动不了了,通过打印输出发现游戏界面的所有初始化,监听,循环都已经添加,可是游戏界面还是无法正常运行.刚开是在微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...thor:charley Date:2019-11-25* LayaAirIDE 2.4将VSCode剥离出去,其主要目的是让开发者编码工作流更加自由。比如 ,可以即时体验到新版本的升级,无需受限于LayaAirIDE。可以通过VSCode来灵活配置自己的开发工作流等。 本篇从最简单的Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...误信息把,免得后面的同志入坑 dfklegend • 2018-01-29 14:54 主要文档也丝毫没标注,这个有点疏忽啊
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...36 • 2018-08-27 16:26 感谢,你发的厘米的文档我都看了,我主要想问我拿GameStatusInfon的代码我可以在laya里面用ts写嘛,但是ts里面BK和GameStatusInfo都访问不到,还是只能在laya导出的工程里面用原生js写,这样维护就很麻烦感觉,我每...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...贴一下代码呢? ymsdandan • 2017-11-14 16:53 @Embo:嗯嗯,问题主要出在你的HitArea,这样吧,我给你API的路径,你去找下,看看有没有你需要的吧 LjDarren • 2019-12-04 18:31 你好,我用相同的方法获取龙骨的宽高大小获取不到,都显示0,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。 我们主要看以下几种缓动效果来理解: 2.1 匀速运动(linearIn) 比较少的情况下,会用匀速运动,会显得比较僵硬。不符合物理世界的规律,真实的运动状态下,物体的速度是会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...re 等可读写资源 对 GPU 内存进行并行读写。这类资源读写主要体现在 WebGPU 计算路径中,引擎会基于 uniformMaps 自动生成绑定布局,开发者无需手工管理 binding。 与顶点 / 片元着色器相比,Compute Shader 的核心差异在于: 没有固定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...018-05-30 11:25 浏览: 2983 关注: 4 人 wudi199553 • 2017-11-08 18:56 主要就是在资源目录外嵌套一层,因为输出目录是和导入的目录一样 Michael • 2018-07-29 22:10 我已经套了一层,但还是无效 yinglei999 • 2017-11-08 18:17 非常感谢,虽然根据你的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...og("ease complete"); Laya.stage.addChild(letterText); } ``` 以上的代码主要存在三个问题: 1. from()中的duration和delay都是以毫秒为单位,所以3,1想表示3秒,1秒需要使用3000,1000作为参数 2. Laya.Handler 的创建需要使用Laya.Handler.create(,)来实现,不是new Han...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...constructor Sprite cannot be invoked without 'new' 会升级到2.2.0Beta主要是看升级日志里,这个版本修复里很多bug,比如之前我们也发现的异形mask会导致显存增加。 但是我们希望ts编译后的target还是es5. 应该如何操作?还是要修改什么配置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190812