大约有 594 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)
...aser都习惯了读取byte直接读,发现外部生成的二进制文件加载到laya里面读取的时候怎么都是错位的 ,原因很简单,源于bytes.endian,laya的bytes的字节顺序默认是的低位读取,而大部分语言默认的是高位读取,api描述里面毫无描述...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...erited from RenderableSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/core/Camera" CameraClearFlags CameraEventFlags Camera constructor _cacheDepth _cacheDepthTexture _ex...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...erited from RenderableSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/WebXR/core/WebXRCamera" WebXRCamera constructor _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eturn res; } } 注册了Loader后,在游戏代码里就可以使用Loader加载资源: let res: ABCResource = await Laya.Loader.load("xx.abc"); 资源还需要定义保存的方式,因为保存操作只会发生在IDE内,所以这里用的是IEditorEnv,主要不要和游戏代码混合在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010