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...2个模型在加载到场景里,我是用了随机数,比如第一次可能是this.tmpmesh[0] 主文件里,用循环先一次性创建2个模型,然后问题出来了,因为随机数可能都是0,然后循环两次创建都是创建了this.tmpmesh[0]这个模型,然后就只有一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180127
...下在开发中遇到的一些技巧。 ### LayaAir之SVG 什么是svg?可能大部分开发者听说过这个名词,或者也知道它是w3c规定的矢量图像描述格式。关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考[这里](https://ldc.layab...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的 2024-02-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: 可能是您的配置有误,需要将武器节点作为手节点的子节点,烘焙时才可以绑定。 如图,按照如下配置烘焙后,武器是与手绑定的: 感谢您的反馈,最近会更新动作烘培...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240219
... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 创建动效模板 可能存在bug 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190121
...导致场景null报错。所以将0改为1就行了。你这个切换场景可能问题原理类似,只是具体逻辑细节可能不同。 最好请官方改改看吧! 2018-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个问题下个版本就好了,你可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...rue,并且设备能够提供一个更精确的位置,则会获取最佳可能的结果。 请注意,这可能会导致较慢的响应时间或增加电量消耗(如使用GPS)。 另一方面,如果设置为false,将会得到更快速的响应和更少的电量消耗。 默认值为false...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...过静态类型为 MeshSprite3D 的引用来调用的方法 _renderUpdate 可能未定义。' at: '234,8' source: '' file: 'file:///d%3A/LayaWork/LayaAir-workspace/MyGame/libs/laya/src/laya/d3/water/WaterSprite.as' severity: '错误' message: '通过静态类型为 WaterMaterial 的引用来尝...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
...:打包传了,您看看 无名玩家X • 2023-10-12 13:41 @layaAir小孟:可能是我开了物理调试? 无名玩家X • 2023-10-12 20:54 好的,感谢.终于不用总是重开了... 如果能不遇到这个问题就更酷了~ 您的建议收到了, 建议2会在以后的实际项目中注意,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231011
...et 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 图集打包找不到图集文件 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 matter中layasprite怎么改变图片大小? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...:提供的数据会在客户端排队,而函数则立即返回。很有可能这个卡顿就是排队导致的。 注:(上面的问题在h5端不管用ws还是wss 或者native上不管ios还是Android使用ws这几类情况下都几乎[可能是不够频繁,这几种情况的容量处理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191105