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Laya_社区(1994) Laya2.0_文档(117) Laya3.0_文档(102) laya_api(89) Laya3.0_api(89) Laya2.0_api(45) Laya2.0_示例(6) Laya_示例(5)
...tion showA() { showUI(aUI,UI) //监听按钮btnA的点击事件,触发后处理 UI.btnA.on(Laya.Event.CLICK, this, showB); } ``` 代码分出后,我们不要忘了在主包内调用微信小游戏官方提供的分包加载与回调通知方法。在示例项目中,我们直接在图集加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...载自定义信息 this.Complete(); } /** * 地图文件加载完成后的处理 */ private onBuildMap():void{ } /** * 自定义格子信息加载完成后的处理了 */ private onBuildObject():void{ } /** * 全部资源加载完成,通知上层逻辑 */ private Complete():void{ this._mLoadState ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...两个方案,一是让美术改资源,不要用带有黑色的效果来处理。 二,如果不想改美术资源,在IDE里,勾选上画布透明,并且设置纹理为不预乘Alpha,这样混合后的结果,也会让黑色消失。 IDE修改如下: 1、项目设置 -》 运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250913
...r, callback: Function): boolean Defined in laya/events/MouseManager.ts:311 处理3d界面。 Parameters mousex: number mousey: number callback: Function Returns boolean handleCapture handleCapture(mousex: number, mousey: number, callback: Function): boolean Defined in laya/events/MouseManager.ts:342...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...不能直观说明问题的,我们默认就认为非重要紧急问题,处理的优先级都非常非常低 2023-10-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 shiyang 相关问题 (Laya3.0非常严重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231018
...要下载好几百M的资源包,这样体验不好呀,如果是这样处理还用什么H5呀,不如直接开始原生的算了 有没其它方法处理? 2017-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 我们测试手机端浏览器是可以缓存的,你说的不能缓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...4 1 2 分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: shader错了,pos处理没有加上世界坐标变换,要乘上mmat 如下 vec4 pos =mmat*vec4(position.x,position.y,0,1); 2017-09-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了入口JS和项目配置文件,都放到layaNativeDir这个目录中。因为这样,方便我们使用统一的动态加载的URL路径。引擎在适配小游戏的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...Static Extras Extras: {} Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:92 保存 extra 处理函数对象 Type declaration [name: string]: {} [name: string]: Handler Methods Static RegisterExtra RegisterExtra(context: string, extraName: string, handler: Handler): void Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:188 注...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...动用帧监听 不要用计时器 流荒 • 2018-08-03 10:36 比如我预处理是让蛇往右移动了20,但是后面接受到的真实数据是玩家把蛇往上移动了20,一次两次还好,但是次数一多就相差很多了 150*****705 • 2018-08-03 10:40 那就不要预处理啊 你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803