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...ant为0,火焰发射时的初始速度为0,Start Size的Constant为2,放大2倍火焰的尺寸,Simulation Speed为2,可以加快火焰播放的速度 4.7 设置发射器 (图4.7) 修改每单位时间发射的粒子数为5,相当于每秒中会燃烧5个火焰 4.8 设置形状模块 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ant为0,火焰发射时的初始速度为0,Start Size的Constant为2,放大2倍火焰的尺寸,Simulation Speed为2,可以加快火焰播放的速度 4.7 设置发射器 (图4.7) 修改每单位时间发射的粒子数为5,相当于每秒中会燃烧5个火焰 4.8 设置形状模块 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...拉伸至0帧可见时,禁止刻度精度缩小,只允许刻度精度放大) Shift 曲线模式下,持续按住Shift键,可以使得移动关键帧,始终保持水平方向位移,单个与批量移动均有效。 Ctrl 曲线模式下,持续按住Ctrl键,可以使得移动关键帧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...缩放的,例如,我们在手机浏览器双指扩张,发现网页会放大,但清晰度并不减小。这就是用户自主缩放导致,并非是由DPR值来决定缩放。如果我们想和APP开发那样,通过逻辑分辨率来适配,让浏览器依据设备的DPR来决定一个CSS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可~~ 残影有了 我们再给玩家加上特效动画 比如一个光圈放大[i]var texture = Laya.loader.getRes("res/spiritEffect.png"); this.spiritEffect = new Sprite(); this.spiritEffect.pivot(154 * 0.5, 190 * 0.5); this.spiritEffect.visible = false; this.spiritEffect.scale(5, 5); this.spiritE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...中,尤其是涉及小字号文本或精细图形时,单纯依赖缩放放大可能会导致画面模糊,此时可启用视网膜模式以提升显示质量。 启用视网膜画布模式后,无论哪种适配(缩放)模式,画布均采用屏幕物理分辨率尺寸,在不改变布...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231