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大约有 2,485 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0476 秒)

591. 动画跳帧导致Label事件没有派发 [ 68%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 关于龙骨动画转换 H5动画和节奏的一个加速! 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2018-12-12 11:37 浏览: 2885 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

592. 问一下龙骨动画,怎么用代码控制停止在固定的某一帧 [ 68%]

...一下啊 预设怎么在代码中使用 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya.timer.loop()如何停止 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 H5动画和节奏的一个加速! 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问一下怎样动态加载prefa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

593. 导出的动画是lsani ,不是lani [ 68%]

...关问题 unity导出粒子文件问题 骨骼动画播放完后的回调时间 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

594. laya能不能屏蔽启动动画? [ 68%]

...c版的IDE 是没测试就上线了吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! laya开发的3d跑酷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

595. 同一个动画使用.sk资源还是用图集动画比较省内存? [ 68%]

...负数 图集打包找不到图集文件 骨骼动画播放完后的回调时间 IDE1.7.8 json图集加载问题 怎么实现同一个工程内分包? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 spine动画播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180107

596. Laya.loader.create 第二次加载问题 [ 68%]

...出来资源 这个是怎么回事? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2018-06-07 11:56 浏览: 768 关注: 2 人 hyong1986 • 2018-06-07 14:06 跨地图,在回到之前的地图。加载流程还是会走一遍的。虽然资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

597. 扇形的角度没办法通过缓动来设置么?只能通过计时器? [ 68%]

...率会穿透 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 Laya3D里的material可以设置flat shading么 【BUG备...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

598. 如何安全删除龙骨动画? [ 68%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 laya3D动画无法播放 关于apk打包动画卡的问题 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 2.2-2.3版本 ani动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170225

599. 骨骼动画如何可以播放指定动作的指定帧,并暂停 [ 68%]

...先登录 发起人 veronsl 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161028

600. 关于骨骼动画的复用问题 [ 68%]

...AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 90; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 90/ 90; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动作状态 pangziAn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613