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...四元数 Parameters eye:Vector3 — 观察者位置 target:Vector3 — 目标位置 up:Vector3 — 上向量 out:Quaternion — 输出四元数 multiply()method public static function multiply(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void 计算两个四元数相乘 Parameters lef...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...g("管理器已销毁"); 三、使用建议 合理设置图集尺寸 根据目标设备选择合适的 largeTextureSize: 移动设备:1024x1024 或 2048x2048 PC/WebGL:2048x2048 或 4096x4096 注意设备的最大纹理尺寸限制 启用查重 保持 checkDuplicate=true,避免重复添加相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...能统计与优化 LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 计算观察四元数 Parameters eye:* — 观察者位置 target:* — 目标位置 up:* — 上向量 out:ConchQuaternion — 输出四元数 multiply()method public static function multiply(left:ConchQuaternion, right:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void 计算两个四元数相乘...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...:680 计算观察四元数 Parameters eye: any 观察者位置 target: any 目标位置 up: any 上向量 out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void Static multiply multiply(left: ConchQuaternion, right: ConchQuaternion, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaterni...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...代理的最大移动速度。较大的速度可以让代理更快地到达目标点。 最大加速度 Max Acceleration 设置代理的最大加速度。这决定了代理在开始移动、停止移动或改变方向时的加速度。 规避品质级别 Quality 定义代理的回避品质。影响...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...调整图集资源和文本的排序,即可实现drawCall自动优化的目标,而且优化的更加干脆彻底。 需要提醒的是,drawCallOptimize优化方案由于会自动将文本提升显示层级,不适用于必须要将文本半遮挡的特殊需求。当然,绝大多数情况...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...矩阵 Parameters eye:Vector3 — 视点位置 target:Vector3 — 视点目标 up:Vector3 — 向上向量 out:Matrix4x4 — 输出矩阵 createOrthoOffCenterRH()method public static function createOrthoOffCenterRH(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, near:Number, far:Number...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...调整图集资源和文本的排序,即可实现drawCall自动优化的目标,而且优化的更加干脆彻底。 > 需要提醒的是,drawCallOptimize优化方案由于会自动将文本提升显示层级,不适用于必须要将文本半遮挡的特殊需求。当然,绝大多数情况...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...算观察矩阵 Parameters eye: Vector3 视点位置 target: Vector3 视点目标 up: Vector3 向上向量 out: Matrix4x4 输出矩阵 Returns void Static createOrthoOffCenter createOrthoOffCenter(left: number, right: number, bottom: number, top: number, znear: number, zfar: number, out: Matrix4x4):...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115