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... 本帧所有 3D 场景的提交渲染总耗时(ms)。它统计的是舞台渲染时对所有 Scene3D 的 renderSubmit() 调用耗时总和。 在项目中,这个指标最常用于回答两个问题: “卡顿是否主要来自 3D?”:把它与 T_AllRender2D、T_ScriptUpdateTime 对比...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128