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大约有 2,358 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

591. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 85%]

...概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

592. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 85%]

...框 ​ 组件在鼠标选中状态下能够看到约束框(红色且带节点的线框),约束框的矩形区域表示组件的尺寸(size)属性大小。点中任何一个节点可以直接改变组件的大小。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动图3) **Tips**:即使控件没有包含...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

593. laya.physics.CircleCollider [ 85%]

...se label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  radius : Number圆形半径,必须为正数CircleCollider restitution : Number弹性系数,取值范围0-1,值越大,弹性越大,默认值为0ColliderBase rigidBody : RigidBody[只读]刚...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

594. [LayaAirIDE3]3.3.1 UI点击区域异常,mouseThrough属性失效 [ 84%]

...击区域异常,mouseThrough属性失效 红圈区域处于mouseThrough节点内容,旧版本可以正常穿透,新版本则不行 附件 : --> 3.3_.1_UI点击异常_.zip 2025-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

595. laya.d3.component.LODInfo_API3.0 [ 84%]

...ite3D[]): void Defined in laya/d3/component/LODGroup.ts:93 设置LODInfo的节点信息 Returns Sprite3D[] Defined in laya/d3/component/LODGroup.ts:86 设置LODInfo的节点信息 Parameters value: Sprite3D[] Returns void Methods addNode addNode(node: Sprite3D): void Defined in laya/d3/component/LOD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

596. laya.ui.List_API3.0 [ 84%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

597. 请问addchildren()具体怎么用 [ 84%]

..._Aaron 赞同来自:         /**          * 批量增加子节点          * @param   ...args 无数子节点。          */         public function addChildren(... args):void {             var i:int = 0, n:int = args.length;          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

598. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 84%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

599. laya.physics.BoxCollider [ 84%]

...se label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component restitution : Number弹性系数,取值范围0-1,值越大,弹性越大,默认值为0ColliderBase rigidBody : RigidBody[只读]刚体引用ColliderBase  width : Number矩形宽度BoxCollider ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

600. 自定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 [ 84%]

自定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 package laya.customUI { import laya.display.Sprite; import laya.editorUI.HSlider; import laya.editorUI.Button; import laya.ui.Image; /** * ... * @author Caixiansheng */ public class HProgressS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327